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컬쳐랜드 상품권 매입에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 사례가 다수 올라와 있습니다. 경기 시흥시에 사는 전00씨는 지난 전날 ‘엔씨소프트(NCSOFT)에서 3만3000원, 3만6000원 등 비용이 수차례 결제돼 50만원에 이르는 자본이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 사용료였다. 김00씨는 지역 맘카페에 이야기를 올리고 “순식간에 큰 자본이 결제되니 멍해지더라”라며

컬쳐랜드 매입에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 스마트폰 소액결제를 사용하는 90대 이상은 각각 8%, 1.2%, 2%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 뒤 은행들이 온라인 지점들을 떨어뜨리고 온/오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 손님들의 파악도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

문화상품권 매입 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 40세 이상 내국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 휴대폰 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 호텔 케어 서비스, 아이디어공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 호텔에서 결제한 자금과 다음(Daum)페이 등의 간편결제 비용은 배합되지 않았으며 개별 업체의 수입액과는