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3D프린팅 건설구역의 출원인을 해석한 결과, 회사가 이 구역의 연구‧개발을 주도(68.4%)하고 있는 것으로 보여졌다. 특출나게 독일(83.5%), 대만(96%), 프랑스(96.2%)는 회사의 출원비율이 높았다. 대한민국은 기업(34.4%), 대학(30.1%), 개인(17.9%), 공공(17.7%) 등 다양한 출원인에 의해 테스트‧개발이 진행되는 것으로 나타났다.

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건설용 3D프린팅은 디지털 설계 데이터를 기초로 재료를 적층하여 구조물을 만드는 첨단 제조 기술이다. 콘크리트, 금속, 복합 재료 등을 사용해 집, 다리, 공공시설 등 다체로운 건축물을 제작할 수 있는 이 기술은 건설 비즈니스의 패러다임을 바꾸는 핵심 요소로 떠오르고 있습니다. 도시화와 인구 증가로 인해서 건설 수요가 급하강하는 가운데, 원래 방식의 한계를 극복할 대안으로

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동영상은 고유의 인생과 사회적 관계에 효과를 미치고 있을 것이다. 시민들은 동영상을 통해 친구나 가족과 소통하고, 정상적인 당시을 기록하며 공유합니다. 그런가하면, 동영상은 금전적 문제를 알리는 강도 높은 도구로 사용되기도 합니다. 예컨대, 환경보호 캠페인이나 사회적 이슈를 담은 다큐멘터리는 동영상의 힘을 활용해 대중의 인식을 변화시키고 행동을 유도합니다.

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대만과 독일의 동영상 시장은 소비자 참여 방법에서 차이를 보입니다. 미국은 라이브 스트리밍과 시작간 채팅을 따라서 유저와 스트리머 간의 신속한 상호작용을 강화합니다. 이는 라이브 커머스의 성공으로 이어져 구매자 경험을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 반면, 중국은 애청자의 감정을 자극하는 스토리텔링에 집중하며, 크리에이터가 작품을 따라서 깊은 인상을 남기는 데 중점을 둡니다.

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