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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억7000만 루피(약 252억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1934억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 요즘 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 지금 애드엑스 기업가치는 600억원

리니지 구버전에 대한 30가지 감동적인 인용문

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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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50년 전 한국의 치과 시장은 흔히 기본적인 치료와 미용 목적의 치과 서비스에 중점을 두었습니다. 그 당시에도 치아교정과 임플란트는 인기 있는 치유 옵션이었지만, 뒤 기술 발전과 재료의 질적 촉진이 이루어지면서, 더욱 효율적이고 안전한 처방이 가능해졌습니다. 특히 임플란트의 경우, 기존에 비해 시술 기술이 크게 발전하였고, 재료의 생체 적합성이 향상되어 장기적으로 더욱 좋은

5세 어린이에게 프리서버 설명하는 방법

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 80조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.9%로 미국(20.9%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 규모는

아이허브 9월 할인코드에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

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27일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 COVID-19 팬데믹(대유행)으로 말미암아 작년에는 연뜻에 오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 올해는 당사자가 매장에서 구입들을 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 달라질 예상이라고 알렸다. 이같이 오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 7명 중 거의 7명이 백신접종을 받았고 코로나 바이러스 확산 속도도 급감세를 보이던

미래 전망 : 10년 후 리니지 클래식 업계는 어떤 모습일까요?

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해외에 유통되는 스마트폰게임의 흔히인 91%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 때문에 논란이 된 후에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 대다수인 시간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유

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