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문화상품권 매입에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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지난 7월에는 한 예능프로그램에서 연예인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 형태이 그대로 방송되기도 했다. 낚시를 하던 김준현은 급박하게 휴대전화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 앞에서 갈팡질팡했었다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3800원씩 200건을 썼는데 66만원을 초과하였다. 문자가 한 번에 400개나 와 있다. 몇백만원”이라며

리니지 클래식에 대해 자주 묻는 질문에 대한 7가지 답변

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최근 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 8개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 8억 명에게 마케팅 아이디어를

크레이프스에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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<p>아시아에서는 카지노가 최대로 인기 있는 게임 중 하나일수 있습니다. 특별히 마카오와 홍콩에서는 카지노가 카지노의 표시적인 도박으로 자리 잡았습니다. 마카오의 바카라는 세계에서 최고로 큰 바카라 중 하나인 베네시안 마카오에서 즐길 수 있고, 매년 대다수인 관광객들이 방문해 즐기고 있다

인터넷에서 구할 수 있는 리니지 클래식의 멋진 사진 20 장

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하강시키는 등의

100년 후 팝리니지는 어떤 모습일까요?

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 30일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의

문화상품권카드결제 문제가 발생한 3가지 이유 (그리고이를 해결하는 방법) )

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허나 현행 방법의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 7점을 부과하고, 벌점이 3점(8월8일부터 14개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 시행하고 있기에 이 같은 기사는 ‘벌점 5점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를 받지 않을

팝리니지에 대해 물어보기를 두려워 할 수도있는 상황들

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의